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"ゼルダの伝説 ティアキン の スクラビルドが、開発当初に 構想段階で自由度が高すぎて 実現出来るか…?ってなった時に 用途とか接続の仕方とかで 条件を絞って逆算して 必要な制限要素を決めていった って話、すごい共感しましたね…。 実装上漠然としてる場合は 「物事の整理」とか「必要条件」とか「仮定」とか「逆算」とか 色々使って少しずつ確定していく事で "丁度良い状態" が浮かび上がってくるように思います。"
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createdAt:
"2024-08-22T13:31:08.962Z"